Wettmärkte erklärt
Alles, was du über die auf MatchSignal verwendeten Wettmärkte wissen musst.
Doppelte Chance
Eine Wette, die zwei mögliche Ergebnisse abdeckt. Zum Beispiel Heimsieg oder Unentschieden. Dies erhöht deine Gewinnchancen, bietet aber meist niedrigere Quoten.
Draw No Bet
Du gewinnst, wenn dein gewähltes Team gewinnt. Bei einem Unentschieden wird dein Einsatz zurückerstattet.
Heimsieg
Eine Wette darauf, dass das Heimteam das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt.
Auswärtssieg
Eine Wette darauf, dass das Auswärtsteam das Spiel in der regulären Spielzeit gewinnt.
Spielsieger
Eine Wette darauf, welcher Spieler oder welche Mannschaft das Spiel gewinnt.
Moneyline
Eine einfache Wette darauf, welches Team, welcher Spieler oder Kämpfer das Event gewinnt. Ohne Punktabstände oder Handicaps.
Über 1,5 Tore
Das Spiel muss mindestens 2 Tore haben, damit die Wette gewonnen wird.
Unter 4,5 Tore
Das Spiel muss 4 Tore oder weniger haben.
Über 4,5 Tore
Das Spiel muss mindestens 5 Tore haben.
Unter 7,5 Tore
Das Spiel muss 7 Tore oder weniger haben.
Über 18,5 Spiele
Im Tennis müssen mindestens 19 Spiele gespielt werden.
Unter 30,5 Spiele
Im Tennis dürfen höchstens 30 Spiele gespielt werden.
Spieler gewinnt einen Satz
Der gewählte Spieler muss mindestens einen Satz gewinnen, unabhängig vom Endergebnis.
Handicap-Spiele (+3,5)
Der gewählte Spieler startet mit einem virtuellen Vorteil von +3,5 Spielen. Nach Anwendung des Handicaps müssen sie mehr Spiele haben als der Gegner.
Über 149,5 Punkte
Die Gesamtpunktzahl beider Teams muss 150 oder mehr betragen.
Unter 179,5 Punkte
Die Gesamtpunktzahl beider Teams darf höchstens 179 betragen.
Über 33,5 Punkte
Die Gesamtpunktzahl beider Teams muss 34 oder mehr betragen.
Unter 54,5 Punkte
Die Gesamtpunktzahl beider Teams darf höchstens 54 betragen.
Über 7,5 Runs
Im Baseball müssen mindestens 8 Runs erzielt werden.
Unter 9,5 Runs
Im Baseball dürfen höchstens 9 Runs erzielt werden.
Team Total Über
Das gewählte Team muss mehr als die angegebene Linie erzielen. Beispiel: Team Total Über 2,5 Tore gewinnt, wenn das Team 3 oder mehr Tore schießt.
Team Total Unter
Das gewählte Team muss weniger als die angegebene Linie erzielen. Beispiel: Team Total Unter 24,5 Punkte gewinnt, wenn das Team 24 oder weniger Punkte erzielt.
Team Total Über 1,5
Das gewählte Team muss mindestens 2 Tore schießen.
Run Line (-1,5)
Eine Baseball-Handicap-Wette. Das gewählte Team muss mit 2 oder mehr Runs gewinnen.
Siegesmethode
Eine Wette darauf, wie ein Kämpfer gewinnt: KO/TKO (Knockout oder technischer Knockout) oder Entscheidung (Punktrichter).
Über 2,5 Runden
Der Kampf muss bis in die dritte Runde gehen. Mindestens 2 vollständige Runden und die Hälfte der 3. Runde müssen absolviert werden.
Unter 2,5 Runden
Der Kampf muss vor der Hälfte der 3. Runde enden.
Kurzhinweis
Über/Unter-Märkte sagen die Gesamtzahl der Tore, Punkte, Runs oder Runden vorher, während Moneyline/Spielsieger-Märkte den Gewinner vorhersagen. Handicap-Märkte geben einer Seite einen virtuellen Vor- oder Nachteil, um ausgewogenere Quoten zu schaffen.