Mercados de apuestas explicados
Todo lo que necesitas saber sobre los mercados de apuestas utilizados en MatchSignal.
Doble oportunidad
Una apuesta que cubre dos resultados posibles en lugar de uno. Por ejemplo, Victoria local o Empate. Esto aumenta tus probabilidades de ganar pero generalmente ofrece cuotas más bajas.
Draw No Bet
Ganas si tu equipo seleccionado gana. Si el partido termina en empate, se te devuelve la apuesta.
Victoria local
Una apuesta a que el equipo local gana el partido en tiempo reglamentario.
Victoria visitante
Una apuesta a que el equipo visitante gana el partido en tiempo reglamentario.
Ganador del partido
Una apuesta al jugador o equipo que ganará el partido.
Moneyline
Una apuesta simple sobre qué equipo, jugador o luchador ganará el evento. Sin spreads de puntos ni hándicaps.
Más de 1,5 goles
El partido debe tener al menos 2 goles en total para que la apuesta gane.
Menos de 4,5 goles
El partido debe tener 4 goles o menos en total.
Más de 4,5 goles
El partido debe producir al menos 5 goles en total.
Menos de 7,5 goles
El partido debe producir 7 goles o menos.
Más de 18,5 juegos
En tenis, deben jugarse al menos 19 juegos en total durante el partido.
Menos de 30,5 juegos
En tenis, el partido debe contener 30 juegos o menos.
Jugador gana un set
El jugador seleccionado debe ganar al menos un set durante el partido, independientemente del resultado final.
Juegos de hándicap (+3,5)
El jugador seleccionado comienza con una ventaja virtual de +3,5 juegos. Después de aplicar el hándicap, deben tener más juegos que su oponente.
Más de 149,5 puntos
La puntuación combinada de ambos equipos debe ser de 150 puntos o más.
Menos de 179,5 puntos
La puntuación combinada de ambos equipos debe ser de 179 puntos o menos.
Más de 33,5 puntos
La puntuación combinada de ambos equipos debe ser de 34 puntos o más.
Menos de 54,5 puntos
La puntuación combinada de ambos equipos debe ser de 54 puntos o menos.
Más de 7,5 carreras
En béisbol, deben anotarse al menos 8 carreras en total.
Menos de 9,5 carreras
En béisbol, deben anotarse 9 carreras o menos.
Total del equipo – más
El equipo seleccionado debe anotar más que la línea especificada. Ejemplo: Total del equipo más de 2,5 goles gana si el equipo anota 3 o más goles.
Total del equipo – menos
El equipo seleccionado debe anotar menos que la línea especificada. Ejemplo: Total del equipo menos de 24,5 puntos gana si el equipo anota 24 puntos o menos.
Total del equipo más de 1,5
El equipo seleccionado debe anotar al menos 2 goles.
Run Line (-1,5)
Una apuesta de hándicap en béisbol. El equipo seleccionado debe ganar por 2 o más carreras.
Método de victoria
Una apuesta sobre cómo ganará un luchador: KO/TKO o Decisión (tarjetas de los jueces).
Más de 2,5 rounds
La pelea debe llegar al tercer round. Deben completarse al menos 2 rounds completos y la mitad del round 3.
Menos de 2,5 rounds
La pelea debe terminar antes de la mitad del round 3.
Nota rápida
Los mercados Más/Menos predicen el número total de goles, puntos, carreras o rounds, mientras que los mercados Moneyline/Ganador del partido predicen quién ganará. Los mercados de hándicap dan a un lado una ventaja o desventaja virtual para crear cuotas más equilibradas.