सट्टेबाजी बाज़ार समझाए गए
MatchSignal में उपयोग किए जाने वाले सट्टेबाजी बाज़ारों के बारे में आपको जो कुछ भी जानना चाहिए।
डबल चांस
एक बेट जो एक के बजाय दो संभावित परिणामों को कवर करती है। उदाहरण के लिए, होम जीत या ड्रॉ। जीतने की संभावना बढ़ाता है लेकिन आमतौर पर कम ऑड्स प्रदान करता है।
ड्रॉ नो बेट
यदि चयनित टीम जीतती है तो जीत। यदि मैच ड्रॉ में समाप्त होता है, तो बेट वापस कर दी जाती है।
होम जीत
नियमित समय में होम टीम के मैच जीतने पर एक बेट।
अवे जीत
नियमित समय में अवे टीम के मैच जीतने पर एक बेट।
मैच विजेता
मैच जीतने वाले खिलाड़ी या टीम पर एक बेट।
मनीलाइन
कौन सी टीम, खिलाड़ी या फाइटर इवेंट जीतेगा इस पर एक सीधी बेट। कोई स्प्रेड या हैंडीकैप नहीं।
1.5 गोल से अधिक
बेट जीतने के लिए मैच में कुल कम से कम 2 गोल होने चाहिए।
4.5 गोल से कम
मैच में कुल 4 गोल या कम होने चाहिए।
4.5 गोल से अधिक
मैच में कुल कम से कम 5 गोल होने चाहिए।
7.5 गोल से कम
मैच में कुल 7 गोल या कम होने चाहिए।
18.5 गेम्स से अधिक
टेनिस में, मैच के दौरान कुल कम से कम 19 गेम्स खेले जाने चाहिए।
30.5 गेम्स से कम
टेनिस में, मैच में 30 गेम्स या कम होने चाहिए।
खिलाड़ी एक सेट जीते
चयनित खिलाड़ी को अंतिम परिणाम से स्वतंत्र, मैच के दौरान कम से कम एक सेट जीतना चाहिए।
हैंडीकैप गेम्स (+3.5)
चयनित खिलाड़ी +3.5 गेम्स के आभासी लाभ से शुरू करता है। हैंडीकैप लागू करने के बाद, उसके विरोधी से अधिक गेम्स होने चाहिए।
149.5 अंक से अधिक
दोनों टीमों का संयुक्त स्कोर 150 अंक या अधिक होना चाहिए।
179.5 अंक से कम
दोनों टीमों का संयुक्त स्कोर 179 अंक या कम होना चाहिए।
33.5 अंक से अधिक
दोनों टीमों का संयुक्त स्कोर 34 अंक या अधिक होना चाहिए।
54.5 अंक से कम
दोनों टीमों का संयुक्त स्कोर 54 अंक या कम होना चाहिए।
7.5 रन से अधिक
बेसबॉल में, कुल कम से कम 8 रन स्कोर होने चाहिए।
9.5 रन से कम
बेसबॉल में, 9 रन या कम स्कोर होने चाहिए।
टीम टोटल – ओवर
चयनित टीम को निर्दिष्ट लाइन से अधिक स्कोर करना चाहिए। उदाहरण: टीम टोटल 2.5 गोल ओवर तब जीतता है जब टीम 3 या अधिक गोल करे।
टीम टोटल – अंडर
चयनित टीम को निर्दिष्ट लाइन से कम स्कोर करना चाहिए। उदाहरण: टीम टोटल 24.5 अंक अंडर तब जीतता है जब टीम 24 अंक या कम बनाए।
टीम टोटल 1.5 ओवर
चयनित टीम को कम से कम 2 गोल करने चाहिए।
रन लाइन (-1.5)
बेसबॉल में एक हैंडीकैप बेट। चयनित टीम को 2 या अधिक रन से जीतना चाहिए।
जीत का तरीका
एक फाइटर कैसे जीतेगा इस पर एक बेट: KO/TKO या निर्णय (जजों के स्कोरकार्ड)।
2.5 राउंड से अधिक
लड़ाई तीसरे राउंड तक चलनी चाहिए। कम से कम 2 पूर्ण राउंड और तीसरे राउंड का आधा भाग पूरा होना चाहिए।
2.5 राउंड से कम
लड़ाई तीसरे राउंड के आधे भाग से पहले समाप्त होनी चाहिए।
त्वरित नोट
ओवर/अंडर बाज़ार कुल गोल, अंक, रन या राउंड की भविष्यवाणी करते हैं, जबकि मनीलाइन/मैच विजेता बाज़ार भविष्यवाणी करते हैं कि कौन जीतेगा। हैंडीकैप बाज़ार अधिक संतुलित ऑड्स बनाने के लिए एक पक्ष को आभासी लाभ या हानि देते हैं।