Mercados de apostas explicados
Tudo o que precisa de saber sobre os mercados de apostas utilizados no MatchSignal.
Dupla oportunidade
Uma aposta que cobre dois resultados possíveis em vez de um. Por exemplo, Vitória em casa ou Empate. Aumenta as probabilidades de ganhar mas geralmente oferece odds mais baixas.
Draw No Bet
Ganha se a equipa selecionada ganhar. Se o jogo terminar em empate, a aposta é devolvida.
Vitória em casa
Uma aposta na equipa da casa para ganhar o jogo no tempo regulamentar.
Vitória fora
Uma aposta na equipa visitante para ganhar o jogo no tempo regulamentar.
Vencedor do jogo
Uma aposta no jogador ou equipa que vai ganhar o jogo.
Moneyline
Uma aposta simples em qual equipa, jogador ou lutador vai ganhar o evento. Sem spreads ou handicaps.
Mais de 1,5 golos
O jogo deve ter pelo menos 2 golos no total para a aposta ganhar.
Menos de 4,5 golos
O jogo deve ter 4 golos ou menos no total.
Mais de 4,5 golos
O jogo deve produzir pelo menos 5 golos no total.
Menos de 7,5 golos
O jogo deve produzir 7 golos ou menos.
Mais de 18,5 jogos
No ténis, devem ser jogados pelo menos 19 jogos no total durante o jogo.
Menos de 30,5 jogos
No ténis, o jogo deve conter 30 jogos ou menos.
Jogador ganha um set
O jogador selecionado deve ganhar pelo menos um set durante o jogo, independentemente do resultado final.
Jogos de handicap (+3,5)
O jogador selecionado começa com uma vantagem virtual de +3,5 jogos. Após aplicar o handicap, deve ter mais jogos que o adversário.
Mais de 149,5 pontos
A pontuação combinada de ambas as equipas deve ser de 150 pontos ou mais.
Menos de 179,5 pontos
A pontuação combinada de ambas as equipas deve ser de 179 pontos ou menos.
Mais de 33,5 pontos
A pontuação combinada de ambas as equipas deve ser de 34 pontos ou mais.
Menos de 54,5 pontos
A pontuação combinada de ambas as equipas deve ser de 54 pontos ou menos.
Mais de 7,5 corridas
No basebol, devem ser marcadas pelo menos 8 corridas no total.
Menos de 9,5 corridas
No basebol, devem ser marcadas 9 corridas ou menos.
Total da equipa – mais
A equipa selecionada deve marcar mais do que a linha especificada. Exemplo: Total da equipa mais de 2,5 golos ganha se a equipa marcar 3 ou mais golos.
Total da equipa – menos
A equipa selecionada deve marcar menos do que a linha especificada. Exemplo: Total da equipa menos de 24,5 pontos ganha se a equipa marcar 24 pontos ou menos.
Total da equipa mais de 1,5
A equipa selecionada deve marcar pelo menos 2 golos.
Run Line (-1,5)
Uma aposta de handicap no basebol. A equipa selecionada deve ganhar por 2 ou mais corridas.
Método de vitória
Uma aposta em como um lutador vai ganhar: KO/TKO ou Decisão (cartões dos juízes).
Mais de 2,5 rounds
O combate deve durar até ao terceiro round. Devem ser completados pelo menos 2 rounds completos e metade do 3º round.
Menos de 2,5 rounds
O combate deve terminar antes da metade do 3º round.
Nota rápida
Os mercados Mais/Menos preveem o número total de golos, pontos, corridas ou rounds, enquanto os mercados Moneyline/Vencedor do jogo preveem quem vai ganhar. Os mercados de handicap dão a um lado uma vantagem ou desvantagem virtual para criar odds mais equilibradas.